Proyecto Newton (Juegos para aprender Física y Química)

El Proyecto Newton, es un proyecto educativo, perteneciente al INTEF, especializado en recursos educativos para la materia de Física y Química.

Es un taller abierto de creación de recursos interactivos para la enseñanza de la Física y Química en Secundaria y Bachillerato. Es abierto porque pretende que se integren en él profesores que deseen colaborar en la creación de materiales de aprendizaje interactivos. Es un taller porque se desarrollan los materiales con una potente herramienta, “applet Descartes“, se investigan sus posibilidades en el aprendizaje de la Física y Química y se trata de innovar, introduciendo los materiales en las aulas.

http://recursostic.educacion.es/newton/web/flash/escenas.swf

En él se ha desarrollado una sección de juegos didácticos, que cuenta con más de doscientos juegos que pueden ser utilizados como recursos educativos, dentro y fuera del aula, con alumnado de todos los niveles y para cualquier materia o asignatura.

La dirección para jugar es la siguiente:

http://recursostic.educacion.es/newton/web/juegos.php

Juego Filarmónico

dancing-brightEl Juego Filarmónico fue concebido como un entretenimiento destinado a las reuniones sociales, pero también como un estudio teórico de composición musical. Mediante un sencillo juego de dados, cualquier persona sin conocimientos musicales podía componer infinidad de pequeñas piezas en forma de minué, el baile de salón más popular de la época.

Los “Musikalisches Würfelspiel” o “Juegos de dados musicales” fueron muy populares a mediados del siglo XVIII en Europa Occidental. El llamado “Juego filarmónico” es un ejemplo de este sistema para crear música de manera aleatoria, datado en 1780 y atribuido según fuentes de la época al compositor Franz Joseph Haydn (1732-1809); aunque todo parece indicar que su verdadero autor fue otro compositor austriaco llamado Maximilian Stadler (1748-1833).

El juego consta de una partitura de 272 compases numerados (escrita para instrumentos de tecla y cuerda), junto a cuatro tablas en las que cada uno de estos números de compás aparecen reflejados. Las 32 columnas verticales representan los compases de los que consta un minué y las filas horizontales representan los valores correspondientes a tiradas de dos dados (del 2 al 12), en la primera parte de la obra, y de un solo dado (del 1 al 6) en la segunda sección, también denominada “Trío”.

Al cruzar el valor horizontal de cada tirada y el orden de los compases reflejado en las columnas verticales (nombradas con las letras del abecedario de la A hasta la H), el jugador obtenía una casilla con un número escrito del 1 al 176 (en las dos tablas de la primera sección) y del 1 al 96 (en las dos tablas de la segunda sección), que remitían a cada uno los compases de la partitura que acompaña el Juego. A continuación, el jugador copiaba el fragmento musical obtenido y así, en sucesivas jugadas, iba construyendo los 32 compases de una nueva partitura, que finalmente era interpretada por los mismos jugadores o por músicos a su servicio. Hay billones de combinaciones posibles, así que cada minué compuesto con ayuda del “Juego filarmónico” es una pieza musical única, siempre nueva y “recién nacida”, aunque esté compuesta hace más de doscientos años.

Ejemplo de un minueto único

Participar en el Juego filarmónico es muy sencillo:

1) Clica en “Tirar los dados” para generar las 32 tiradas que asignarán aleatoriamente un compás a cada una de las 32 columnas. Con cada tirada de dados se crea una nueva combinación melódica.

2) Una vez generados los compases, ya puedes escuchar del minueto que se ha generado para ti.

3) Ponle un nombre a tu minueto y compártelo por mail o en tus redes sociales. Recuerda que hay más de 120 000 cuatrillones de posibles melodías, te garantizamos que tu minueto es único e irrepetible.

Crear un nuevo minueto

http://juegofilarmonico.bne.es/minueto/2AJnruP6Lz-L8bcYjW

Quimitris

Quimitris es un juego basado en el Tetris para el aprendizaje de la Tabla Periódica de los elementos de forma entretenida. Las fichas, formadas por uno, dos, tres o cuatro elementos químicos, caerán desde la parte superior del tablero y deberás colocarlas de forma correcta en la Tabla Periódica. El juego se encuentra dividido en diferentes niveles y fases que aumentarán su dificultad de forma progresiva.

http://www.quimitris.com/

 

EteRNA

EteRNA es un juego en línea de para la creación de la biblioteca a gran escala de diseños de ARN sintéticos.

A partir de ahora, el que no crea una biblioteca a gran escala de diseños de ARN sintéticos es porque no quiere…ahí lo dejo.

http://www.eternagame.org/web/

Para más información, este artículo de David Castro, que se puede encontrar completo en la siguiente dirección: http://biologos-unalm.blogspot.com.es/2011/01/eterna-jugando-con-el-arn.html

El concepto de EteRNA es bastante similar al de Foldit: en vez de plegar proteínas, vamos a plegar moléculas de ARN. ¿Plegar moléculas de ARN?… Sí. Tal vez la visión que la mayoría tiene sobre las moléculas de ARN es de una larga cadena de nucleótidos distribuidos linealmente. Sin embargo, a pesar de ser una cadena de hebra simple, puede formar interacciones entre los nucleótidos complementarios (Adenina con Uracilo y Guanina con Timina). Así que estas interacciones doblarán y formaran horquillas, bucles, y una gran diversidad de formas complejas, tan complejas como las formas que adquieren las proteínas. Es así como se forman los ARN ribosomales o los ARN de transferencia.

Por ejemplo, los ARN ribosomales tienen una estructura compleja y es gracias a ella que los ribosomas tienen la capacidad de leer el ARN mensajero y traducirlo a proteína.

La idea del juego es diseñar estructuras complejas y estables de ARN. Para ello, tendrás la capacidad de cambiar los nucleótidos que se te apetezcan. Para no complicar el juego, los nucleótidos están representados por colores. De esta manera, el rojo (G) se complementará con el verde (C) y el amarillo (A) se complementará con el celeste (U). Cada tipo de apareamiento tendrá su valor energético que te permitirá ver si tu estructura es estable o termodinámicamente posible. Así que, el enlace rojo-verde, será más fuerte porque la Guanina y la Citosina forman tres puentes de hidrógeno, mientras que la adenina y uracilo sólo dos.

Lo más interesante del juego es que antes de desarrollar cada puzle te dan una pequeña introducción respecto a la estructura que formarás, la función biológica que cumple, las interacciones con otras proteínas, o si es un ARN interferencia, te indican que genes pueden ser silenciados por esa estructura.

Para hacer más adictivo el juego, cada vez que resuelvas un puzle te darán dinero, el cual te permitirá subir dentro del ranking del juego. También cuenta con un pequeño chat para que conozcas a gente de otros lugares y tal vez por ahí conozcas al director de un centro de investigación importante y te jale para su laboratorio.

¿Y cuál es la misión del juego? No, no es sólo entretener a los biólogos y otros geeks. Tras esta inocente interfaz hay un plan macabro… Desarrollar la primera librería de estructuras de ARN sintéticos a gran escala. Gracias a las estructuras que diseñemos a través del juego, los investigadores que están tras este proyecto podrán determinar si sus modelos se pliegan adecuadamente y así saber si son biológicamente activos.

Además, los jugadores —sin darse cuenta— crearán nuevas moléculas de ARN, con estructuras que tal vez no encontremos de manera natural, pero que podrían llegar a tener una función dentro de las células. Este interés viene debido a que en los últimos años se ha estudiado mucho acerca de la capacidad de estas moléculas de ARN no codificante (microARNs, ARN pequeño nuclear, ARN largo no codificante, ARN de pequeña horquilla, etc.) de regular la expresión de muchos genes, entre ellos oncogenes, factores de supresión de tumores o genes virales; los cuales podrían ser usados para desarrollar agentes terapéuticos para tratar el cáncer y otras enfermedades como el VIH.

Sopa de letras de científicas

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Este mes proponemos un juego que las compañeras de mujeresconciencia.com han realizado para poner a prueba tus conocimientos sobre mujeres de ciencia.

Se trata de una sopa de letras en la que aparecen escondidos los apellidos de diez científicas. Los diez apellidos pueden estar escritos en vertical, en horizontal o en diagonal, y en cualquier dirección.

Para jugar solo tienes que entrar en el siguiente enlace:

http://mujeresconciencia.com/2016/12/31/sopa-letras-cientificas/

Sobre las científicas

  1. Esta química sintetizó por primera vez el Kevlar®.
  2. Esta sismóloga determinó que el núcleo terrestre posee una parte sólida en el interior del núcleo líquido.
  3. Esta médica creó un método utilizado en todo el mundo para evaluar la salud de los recién nacidos.
  4. Esta paleontóloga identificó correctamente el primer esqueleto de ictiosauro.
  5. Esta naturalista viajó por todo el mundo dibujando especies vegetales.
  6. Ella fue una de las pioneras españolas en química.
  7. Esta física fue directora del Observatorio meteorológico de Igeldo.
  8. Ella diseccionaba cadáveres, preparándolos para clases de anatomía.
  9. Esta cartógrafa y geóloga creó el primer mapa científico del suelo oceánico.
  10. Esta física formó parte del equipo que descubrió la fisión nuclear.

 

Sobre las autoras

Uxune Martinez Mazaga es licenciada en sociología, posgraduada en gestión de recursos y comunicación. Es responsable de difusión científica de la Fundación Euskampus y editora del blog Zientzia Kaiera de la Cátedra de Cultura Científica de la UPV/EHU.

Marta Macho Stadler es doctora en matemáticas, profesora del Departamento de Matemáticas de la UPV/EHU y colaboradora en ::ZTFNews y la Cátedra de Cultura Científica de la UPV/EHU.

 

Clumsy Scientist

Juego de lógica y habilidad en el que es necesario encontrar objetos clave y seguir algunas pautas que el científico necesita para cumplir su trabajo en el laboratorio y superar así el juego. El ratón será la herramienta imprescindible para interactuar.

Ya ves, otra forma de estar en el laboratorio.

Es posible jugar desde esta dirección:

http://www.paisdelosjuegos.es/juego/aventura+de+apuntar+y+hacer+clic/clumsy+scientist.html

En el siguiente vídeo podemos contemplar el desarrollo del juego: